Aprender com o Zowi, o robot do Clan.

O Zowi é um brinquedo inteligente que aproxima as crianças da tecnologia a partir do interior. E fá-lo de forma contextualizada: programando-o aprendem a relação lógica entre código e ação e desmontando-o entendem como funciona a eletrónica e os seus componentes. Mas também é o companheiro ideal para desenvolver competências STEAM. Através dos projetos, as crianças trabalham o pensamento matemático, reforçam o seu conhecimento físico e tecnológico e potenciam habilidades como a resolução de problemas e a criatividade. Brincando e experimentando, as crianças descobrem de forma divertida e didática como é um produto tecnológico.

Um ecossistema que cresce com a criança

A dificuldade dos jogos e projetos evolui com a criança, adaptando-se aos vários níveis de aprendizagem:

  • Menos de 8 anos

    • Brinca com a aplicação do Zowi.
    • Inicia-se na programação de ações: mediante algoritmos simples, o Zowi responde ao que é programado.
  • Dos 8 a 12 anos

    • Através das atividades, compreende progressivamente com maior profundidade como se programa a eletrónica.
    • Aplica os seus conhecimentos no Bitbloq, uma plataforma de programação por blocos gratuita desenvolvida pela BQ. Com ela, pode criar os seus próprios projetos ou basear-se no que outras crianças partilharam. Assim, a criança passou pelas duas fases de aprendizagem: a compreensão (com os projetos) e a aplicação.
  • Mais de 12 anos

    • Desmonta o Zowi e acede ao respetivo hardware. Aprende a utilizar os seus componentes eletrónicos.
    • Desenha e imprime novas carcaças em 3D, assimilando como funciona esta nova tecnologia.*
    • Pode aumentar a complexidade do Zowi incorporando novos componentes eletrónicos.**

* Impressora 3D não incluída. ** Componentes eletrónicos adicionais não incluídos.

Projetos que ensinam algo mais que robótica

Os projetos que acompanham o Zowi permitem à criança aprender através de experiências noutras áreas do conhecimento STEAM, relacionadas com a biologia (como vêem os morcegos), a física (o que é a gravidade e como nos afeta) ou as matemáticas (a frequência com que ocorrem eventos aleatórios nas nossas vidas).

Descobrir a brincar

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Com os jogos da aplicação do Zowi, as crianças reforçam processos cognitivos fundamentais para o seu desenvolvimento, como os reflexos, a atenção ou a memória. Além disso, exercitam a sua inteligência emocional aprendendo a identificar e expressar as suas emoções.

  • GamePad: Um telecomando virtual com o qual manipulam o Zowi, pondo em ação a sua coordenação, reflexos e capacidade de atenção.

  • 3, 2, 1, Ação!: Com este jogo, iniciam-se na aprendizagem da sequencialização de ações (a forma pela qual se estrutura a programação).

  • Repete com o Zowi: Com base no jogo clássico “Simon Says” (O Simão Diz), este jogo é perfeito para reforçar a atenção e a memória.

  • Caretas: Um jogo que fomenta a sua inteligência emocional. As crianças devem reconhecer as emoções que estão por trás das expressões que o Zowi manifesta com a sua voz.

Programação e pensamento computacional

Programar requer que se divida um problema em partes e que se sequencializem as ações para se chegar a uma solução. Desta forma, ajuda a estruturar a mente e o pensamento. Ao reprogramarem o Zowi, as crianças trabalham o seu pensamento computacional e põem em prática as habilidades necessárias para a resolução de problemas.

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Arte e criatividade

Um dispositivo não é apenas eletrónica e programação, também é design. É arte. Alterando a estética do Zowi com peças impressas em 3D e imagens recortáveis, a criança desenvolve a sua criatividade, assim como outras habilidades imprescindíveis como a concentração, a perseverança ou o cuidado com o detalhe.

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